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二○一六台北電腦應用展上午熱鬧登場,「台灣電競節」同步以館中館方式呈現。台北市電腦公會表示,台灣發展電競產業,有三大優勢,也有三個可持續努力的方向。

二○一六台北電腦應用展今天起到八月一日在世貿一館登場,同步展開電競年度盛宴「台灣電競節」活動。台灣電競節主辦單位表示,此次活動共計花費超過新台幣一○○○萬元。

台北市電腦公會副總幹事黃鋆鋇表示,全球電競產業目前有幾大概況,他引述數據指出,今年全球電競產業產值達四點六億美元;去年收看某一場世界電競遊戲大賽實況的收視人口,達到三六○○多萬;全球電競市場相關參與人數,高達十五億人,其中專業重度玩家比例超過二十%。

黃鋆鋇指出,全球主要大廠包括谷歌(Google)、微軟(Microsoft)、亞馬遜(Amazon)等,紛紛投入參與電競市場,中國大陸和南韓廠商也積極投入,台灣在電競市場相對有優勢。

黃鋆鋇表示,台灣發展電競產業有三大優勢,包括在電競硬體占有比重相當高;其次台灣的電競團隊在全球電競比賽中常脫穎而出,相當厲害;此外,台灣的電競遊戲市場對外開放。不過台灣在發展電競產業,還有三個可以努力的方向。

黃鋆鋇指出,首先,台灣較缺乏電競比賽的專業場地,南韓去年已經落成電競場地。其次,目前大多數電競遊戲產品仍以國外廠商為主,期盼台灣電競開發廠商能繼續努力。

再者,黃鋆鋇指出,目前政府部門和家長們對於電競產業的態度或許仍有些遲疑,不過他認為,電競產業是未來的趨勢,希雲林縣林內鄉兒童美語補習班望各界可以攜手合作投入壯大台灣的電競產業。彰化縣伸港鄉幼兒美語

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